Ulisses startet eigenen Blog

Posted by Tannjew on 20th Januar , 2010

Im Blutschwerter-Forum bin ich über die News gestolpert, dass Ulisses Spiele einen eigenen Verlagsblog, den Ulisses Spiele Blog, ins Leben gerufen hat. Da Ulisses neben DSA und dem John Sinclair Abenteuerspiel insbesondere auch Space Gothic verlegt bin ich mal gespannt, welche Artikel dort in Zukunft über Space Gothic zu finden sein werden.

Space Gothic Rezension bei RPG-Foren.com

Posted by Tannjew on 14th Januar , 2010

In den RPG-Foren findet man im Bereich Rezensionen eine neue Rezension für Space Gothic. Viel Spaß beim Lesen!

Downloads für Mystic Path

Posted by Tannjew on 13th Januar , 2010

Auf der Website zu Mystic Path gibt es seit kurzem ein paar nützliche Downloads. Neben einer Hörprobe von der mp3-CD gibt es im Downloadbereich einen Charakterbogen und den Fortschrittsbogen. Letzterer ist eine Spielhilfe, die ausschließlich für den Spielleiter bestimmt ist. Spieler sollten ihn nicht betrachten, um sich nicht den Spielspaß zu nehmen! Außerdem findet man im Bereich “Das Spiel” die downloadbaren Beschreibungen der Helden und, rechts unten versteckt, die downloadbaren Heldenregeln. Letztere beinhalten die Spielwerte und die Sonderfertigkeiten der spielbaren Charaktere.

Für Mystic Path wurde übrigens ein kostenloses, downloadbares Abenteuer angekündigt, das in Kürze bereitstehen sollte.

Space Gothic Rezension im Tanelorn Forum

Posted by Tannjew on 10th Januar , 2010

Heute habe ich die erste Space Gothic Rezension zum neuen Grundregelwerk gefunden, sie befindet sich im Tanelorn Forum unter der Rubrik “weitere Systeme”.

Die Rezension gefällt mir gut und geht einzeln auf das Erscheinungsbild, den Hintergrund, die Regeln, die Charaktererschaffung und den Kampf ein, es handelt sich also eine differenzierte, kritische Betrachtung.  Die genannten Kritikpunkte teile ich weitestgehend, ebenso wie genannten Vorzüge des Systems. So bleibt zu hoffen, dass der Rezensent auch hin und wieder Space Gothic leitet und vielleicht sogar im Space Gothic Forum mit diskutiert ;-)

Space Gothic: Charakter(entwicklungs)bögen in Excel

Posted by Tannjew on 9th Januar , 2010

Um den Aufwand bei der Charaktererschaffung bei Space Gothic zu verringern hat Großkomtur ein paar selbstberechnende Excel Sheets für die Charaktererschaffung erstellt und mir für den Downloadbereich zur Verfügung gestellt.

In einer Zip-Datei befinden sich für jede Startwelt eigene Excel-Dateien, in denen die Startweltmodifikatoren schon eingetragen sind. Pro Datei gibt es drei Sheets: In der ersten sind die Steigerungen einzutragen, die beiden anderen Sheets stellen den sich selbst berechnenden Charakterbogen dar.

Falls jemand einen Fehler findet würde sich Großkomtur über eine PN im Space Gothic Forum freuen!

Space Gothic: Tabellen zum Einsatz von Glück(spunkten)

Posted by Tannjew on 1st Januar , 2010

Für den Einsatz von Glückspunkten in Space Gothic hat Großkomtur ein Handout erstellt, das Spielleitern und Spielern eine schöne Übersicht bietet. Das PDF enthält für den Standard- und den Heldenmodus jeweils eine Tabelle mit Spalten zu den Effekten und den dazugehörigen Kosten, Einschränkungen und zu beachtenden Besonderheiten beim Einsatz von Glückspunkten. Die Übersichtstabellen Glück findet ihr bei den Listen unter Downloads.

Mystic Path: 1. Spielabend

Posted by Tannjew on 30th Dezember , 2009

Wie geplant traf sich gestern meine Spielgruppe, um Mystic Path zu spielen. Wir machten es uns gemütlich, betrachteten eingehend die zur Auswahl stehenden Charaktere und entschieden uns für den Zwerg, die Assassine, die Waldelfe und die Pionierin. Unsere Spielleiterin hatte die Charakterbögen schon vorbereitet, so dass wir fast sofort loslegen konnten. Doch zuerst legten wir uns schnell unsere Markertabellen zurecht, auf denen jeder Charakter seine Lebenspunkte sowie sonstigen Punkte wie z.B. Zauberpunkte, Pfeile oder Bolzen, Rauschpunkte (vom Alkohol) etc. markieren kann.

Dann ging es auch schon los. Der erst Track der mp3-CD wurde vorgespielt und die Geschichte kam ins Rollen. Die schöne und atmosphärische Einleitung, vorgetragen von einer Erzählerin, zog uns in die Welt von Mystic Path. Wir erfuhren von den mysteriösen Ereignissen in Valbrunn und entschieden uns natürlich dorthin zu reisen, um für Ordnung zu sorgen. Bis zu unserer ersten (und unfreundlichen) Begegnung in Valbrunn war der Rollenspielanteil noch recht hoch, ab dann überwog der Brettspielanteil, was aber keineswegs als Kritikpunkt zu betrachten ist. Um nicht zu spoilern werde ich jetzt auf einige Elemente des Spiels eingehen und wie sie in unserer Gruppe funktionierten:

Abenteuer

Unter Abenteuer werden in Mystic Path die einzelnen Orte verstanden, die man aufsuchen kann. Es gibt eine schöne Karte von Valbrunn, auf der Punkte mit Ziffern hervorgehoben sind, die man bereisen kann. Das Aufsuchen dieser Orte geschah nicht willkürlich: Wir fingen auf dem Weg zum Dorf an und von jedem Punkt aus bestand die Möglichkeit, benachbarte Orte aufzusuchen.  Sobald sich die Gruppe für den (nächsten) Punkt entschieden hatte und dieser noch nicht besucht worden war, spielte die Spielleiterin einen Track von der mitgelieferten mp3-CD vor, der den Ort beschrieb. Die Texte liegen auch gedruckt vor und können daher auch selbstverständlich vorgelesen werden. Ich würde aber zum Abspielen der Tracks raten, da sie die Atmosphäre gut einfangen und uns Spieler auf das folgende Geschehen wie ein kleines Ritual “eingestimmt” haben und zur Ordnung riefen, wenn wir uns gerade nach bestandenen Abenteuern verquatschten. Meistens durften wir nach dem Track entscheiden, ob wir diesen Ort untersuchen wollen, aber ein paar mal wurden wir gezwungen an Ort und Stelle zu verbleiben und uns zu verteidigen. Die Spielleiterin baute dann den Ort mit Hilfe der mitgelieferten Bodenpläne und Einrichtungsgegenstände auf. An Orten bzw. Abenteuern hatten wir bisher verschiedene Wegabschnitte, Häuser und das Tor der Stadtmauer erreicht.

Nachdem das Abenteuer aufgebaut worden war stellten wir unsere Figuren in der Startzone auf. Bei Häusern waren es die Felder rund um die Eingangstüre, bei den Wegen wurde uns ein Aufstellungsbereich zugewiesen. Entsprechend der Bewegungspunkte der einzelnen Charaktere zogen wir so rundenweise durch die Räume, die Assassine immer recht flott, der Zwerg behäbig hinterher. In Räumen ohne Gegner hatten wir die Möglichkeit, Gegenstände wie Tische, Betten und Schränke zu durchsuchen oder sie zu verschieben. Letzteres war noch nicht nötig, aber laut Spielanleitung könnte es wohl mal sinnvoll werden, Schränke vor Türen und Fenster zu schieben…

Trafen wir in einem Raum oder an einem sonstigen Ort auf Gegner, kam es zum Kampf.

Kämpfe

Begegneten wir Gegnern wurde das Spielgeschehen streng in Runden und Phasen aufgeteilt, worauf ich an dieser Stelle nicht näher eingehen möchte, da es sonst komplizierter klingt als es ist. Unsere erste Erfahrung war es, dass man sich wild auf die Gegner stürzen kann, wenn man denn unbedingt will, es aber viel effektiver ist, wenn man taktisch vorgeht und die speziellen Fähigkeiten der einzelnen Charaktere geschickt einsetzt. In unserer Gruppe pendelte es sich so ein, dass sich die Pionierin bevorzugt zuerst mit ihrem Klingentanz den Gegnern entgegen warf, um ihnen die Aktionspunkte zu stehen. Diese, nun wehrlos, wurden dann von der Assassine mit Angriffen auf die Schwachstellen zurecht gestutzt. Der Zwerg stürzte sich todesmutig allem was kam in den Weg (insbesondere den Gegnern, die sich noch wehren konnten) und die Waldelfe beharkte die Gegner aus der Ferne mit ihren Pfeilen.

Nach dem Kampfe…

… war es Zeit, sich die Wunden zu lecken und die Orte zu durchsuchen, die gerade eben noch Schauplatz einer Auseinandersetzung gewesen waren. Die Suche findet dabei in Reihenfolge des Habgier-Wertes der Charaktere statt, so dass immer der Zwerg zuerst vorpreschte, dicht gefolgt von der Pionierin. Doch auch die Assassine und die Waldelfe blieben nicht tatenlos und suchten nach “Schätzen”. Während wir anfangs noch über gefundene Bohnensuppe und Salbeiplätzchen lachten wurden Nahrungsmittel und Getränke später gern gesehene Funde (und Lebenspunkte-Spender), denn unsere Gegner erwiesen sich als recht stark. Leider fanden wir bisher noch keine großen Schätze. Immerhin, wir konnten auch die Waldelfe mit einer Nahkampfwaffe ausstatten (einem gefundenen Dolch) und fanden einige Briefe, von denen einer scheinbar ein Losungswort beinhaltet. Ob das tatsächlich so ist werden wir wohl bei unserem nächsten Spieltermin feststellen.

Vorläufiger Stand der Dinge

Unsere Heldentruppe hat am Ende des ersten Spielabends eine Begegnung am Ort (bzw. Abenteuer) Nr. 9 hinter sich gebracht. Das bedeutet, dass wir noch vor den Toren von Valbrunn stehen und noch 57 weitere Abenteuer bzw. Orte auf uns warten, denn die Karte zeigt 66 verschiedene Punkte. Aktuell ist die Motivation sehr groß, das Geheimnis um Burg Tiefenkaastel zu lösen, denn bisher hatten wir viel Spaß. Nach unserer letzten Begegnung macht sich aber auch langsam ein wenig Beklommenheit breit: Ein jeder in der Gruppe ist teils stark verwundet und allein die Götter (und die Spielleiterin) wissen, welche Gefahren uns noch bevor stehen. Unser Ziel hat sich daher gewandelt. Ab jetzt lautet es in erster Linie “Überleben um jeden Preis!” Wenn wir nächste Woche unseren zweiten Spieltermin wahrnehmen werden wir uns bemühen, noch taktischer vorzugehen und hoffen, dass wir die Möglichkeit bekommen werden, uns von unseren Wunden zu erholen und eventuell etwas bessere Ausrüstung zu finden…

Fazit des 1. Spielabends mit Mytic Path

Mystic Path ist ein sehr schönes Brettspiel mit Rollenspielelementen. Es ist irgendwie genau das, was ich mir zu Hero Quest Zeiten gewünscht hatte und jeder in der Spielgruppe freut sich auf den nächsten Spieltermin!

Mystic Path

Posted by Tannjew on 26th Dezember , 2009

In einigen Tagen trifft sich meine Rollenspielgruppe, um sich in die Welt von Mystic Path zu begeben. Mystic Path ist ein Brettspiel mit Rollenspielelementen und erinnert mich stark an Hero Quest. Anders aber als bei Hero Quest gibt es keinen Dungeon, den es zu erkunden gilt, sondern ein ganzes Dorf und wohl die Burg Tiefenkaastel (ich werde Spieler sein und darf mich überraschen lassen).  Es gibt eine Vielzahl an Örtlichkeiten, die nach und nach besucht werden können und die dann Schauplätze sogenannter Abenteuer werden. In diesen Abenteuern kommt es zu den Hero Quest ähnlichen Kämpfen in modular zusammengebauten Räumen von Häusern, Höfen etc.  Ist ein Abenteuer bestanden findet man Hinweise und erhält eine Auswahl, welche Orte als nächstes besucht werden könnten. Auf dieser Weise arbeitet sich die Heldengruppe Schritt für Schritt durch das Dorf und deckt die Geschichte auf.

Zu jedem Ort gibt es einen kleinen Einleitungstext der vom Spielleiter vorgelesen werden kann, aber man kann sich die Texte auch von der mitgelieferten mp3 CD vorlesen lassen. Ich bin mal gespannt, wie gut diese mp3 Tracks die Stimmung einfangen und uns hineinziehen werden.

Mystic Path ist für einen Spielleiter und vier Spieler optimiert. Diesen stehen neun verschiedene Charaktere zur Auswahl: Die Amazone, die Assassine, der Paladin, die Pionierin, die Waldelfe, der Zauberer und der Zwerg. Jeder Charakter hat neben den unterschiedlichen Grundwerten, die für den Kampf wichtig sind, noch eine ganze Reihe sehr spezieller Eigenschaften, die jeden Charakter somit einzigartig machen.

Ein erster Spielbericht folgt vermutlich am 30.12.

Hintergrundmusik zu Space Gothic

Posted by Tannjew on 24th Dezember , 2009

Als Spielleiter bin ich immer auf der Suche nach geeigneter Hintergrundmusik für meine Rollenspielrunden. Früher durften, insbesondere zu den glorreichen DSA 3 Zeiten, diverse Soundtracks zu Fantasy-Schinken herhalten. Als sich mein Fokus in Richtung Cthulhu und andere düstere Rollenspiele verlagerte passte dies nicht mehr so gut und andere Hintergrundmusik musste her.

Diese fand ich bei der Lektüre der Printausgabe von Der Ruf. Darin wurde die Musik von Bohren & Der Club of Gore empfohlen, die wohl die Bezeichnung Doom Jazz trägt. Tatsächlich passt die Musik meiner Meinung nach perfekt als Hintergrundberieselung bei meinen Cthulhu Runden (egal welches Setting), so dass ich mir mittlerweile alle Alben zugelegt habe.

Für Space Gothic suche ich nun ebenfalls Musik, die düster aber ruhig ist. Auch hier passt Bohren & Der Club of Gore ganz gut, allerdings sind mir einige Stücke dann doch zu jazzig (liegt wohl am Saxophon) und ich hätte lieber etwas, das besser zu einem SciFi Setting passt. Nun bemühe ich LastFM und lasse mir Musik vorspielen, die dem Profil von Bohren & Der Club of Gore entspricht, um sie auf Space Gothic Tauglichkeit zu prüfen. Ein erster Kandidat scheint Atrium Carceri zu sein. Über weitere Empfehlungen in den Kommentaren würde ich mir sehr freuen!

Hier noch ein YouTube Video zu Atrium Carceri:

Space Gothic Charakter: Der (Co-)Pilot

Posted by Tannjew on 18th Dezember , 2009

Karl, der (Co-)Pilot
Karl ist der offiziell der Co-Pilot auf der Betty Boo. Tatsächlich ist er auch der einzige Pilot an Bord.

Aussehen: Karl ist so ziemlich durchschnittlich.
Heimatwelt: Zwischenstation Yokohama

Karriere:
Kindheit: Tramp
Jugend: Schiffsjunge/-mädchen
Sozialdienst: Handelsflotte
Beruf: Flieger
Kriegserlebnisse: Keine. Karl hat den Konzernkrieg nur am Rande mitbekommen.

Besondere Eigenschaften:
Angeborene Eigenschaft: Saumagen
Spezielle Eigenschaft 1: Glückspilz
Spezielle Eigenschaft 2: Rowdy

Attribute & Eigenschaften

FIF GES GLK INT KON STK WAH WIK AUS ERF B AR SB
42 66 62 82 41 41 60 55 46 40 6 37 3

Aktuelle variable Spielwerte
Glückpunkte: 13
Geisteszustand: 16
Basis-TP: 12

Fertigkeiten
Abrollen 33
Ausweichen 33
Faust 21
Horchen 30
Klettern 33
Muttersprache 41
Orientierung 30
Ringkampf 21
Schlagwaffe 21
Schleichen 33
Springen 33
Tarnen 33
Tritt 33

Basteln 27
Bluffen 27
Computernutzung 37
Elektronik 22
Ernährungslehre 22
Erste Hilfe 27
Feilschen 16
Geschichte 22
Hyperraumnavigation 77
Jetsessel fliegen 49
Kommunikation 67
Krankheit behandeln 22
Maschinenwartung 22
Menschenkenntnis 22
Null-G 39
Ortung 82
Pilot: Großraumer 37
Pilot: Raumflieger 77
Raumtaktik 67
Sprache (Japanisch) 32
Spurenlesen: Stadt 27
Störtechnik 77
Survival (Stadt) 19
Überzeugen 22
Verführen 22
Vergiftungen behandeln 22
Werfen 19